Erica Arborea lautet die lateinische Bezeichnung für die Gewächse der Baumheide (engl. Briarwood). Normalerweise wird dieses Holz zur Herstellung von Tabakspfeifen und Schmuck verwendet. Doch jetzt hat der japanische Hersteller Sanwa aus diesem Material eine kleine Serie von Joystick Balltops in einer streng limitierten Aktion angefertigt. Nach dem Fräsen, Schleifen und Polieren wurden die Holz-Balltops (35mm Durchmesser) auch noch mit reichlich Klarlack versiegelt. Das Ergebnis kann sich sehen lassen; die rot-schwarze Maserung sieht einfach phänomenal aus! Selbstverständlich ist in die Balltops auch ein Messinggewinde eingelassen, welches auf die Joystickschäfte der namhaften Hersteller (Sanwa, Seimitsu) passt.
So viel Ästhetik hat natürlich ihren Preis: Ein einzelnes Balltop aus Briarwood ging in Japan für umgerechnet rund € 35,- über den Ladentisch.
Wen das nicht abschreckt, der braucht sich dennoch nicht (mehr) zu beeilen - mittlerweile sind alle
Bestände dieser limitierten Serie restlos ausverkauft. Die verfügbaren Mengen waren ohnehin nicht üppig; wir selbst hatten seinerzeit auch nur zwei Exemplare erhalten. Tipp: Gelegentlich ist mal eines der Briarwood Joystick-Balltops in der Galerie unseres
Arcade Table Showrooms zu sehen.
Übrigens keine Sorge, durch der Nutzung von Briarwood ist der Regenwald nicht in Gefahr: Das von Sanwa verarbeite Holz stammt nach eigenen Angaben aus dem Mittelmeerraum, e.g. Griechenland und Spanien.
Schon
Wieder!
Wegen der starken Nachfrage im Mai diesen Jahres haben sich die Veranstalter der Bochumer Retroboerse zu einem zweiten Termin im Herbst entschlossen.
Auch wir werden diesmal wieder mit einem kleinen Messestand vetreten sein und möchten an dieser Stelle alle Leser erneut motivieren, uns wieder auf der Retroboerse am 25. September in Bochum zu besuchen.
Auch diesmal werden wir wieder ein Cocktail Table aus unserer Arcade Designwerkstatt mitbringen und wer möchte, der kann daran natürlich wieder spielen!
Darüber hinaus könnt Ihr bei uns am Messestand wieder einige JAMMA Arcadeplatinen aus unserer privaten Sammlung käuflich erwerben.
Mehr Infos zur Veranstaltung gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage der Retro-Börse.
Noch mehr
Bullet Hell
Und noch ein freudiges Ereignis für alle Fans von Arcade Shoot'em Ups:
Die japanische Softwareschmiede Cave wird noch im August ihr neues Bullet Hell Shoot'em Up mit dem bezeichnenden Titel Akai Katana (赤い刀, jap. Red Sword)
in den Handel bringen. Die wichtigsten Fakten in Kurzform: Horizontales Scrolling, 15 kHz Video, 1-2 Spieler mit 8-Wege Joysticks und jeweils vier Buttons.
Billig wird's für alle Spielhallenbesitzer und Fans von Arcadehardware auch diesmal nicht. Für eine einzelne JAMMA-Arcadeplatine
von Red Sword wird man zum Releasetermin rund 200.000 Yen (momentan etwa € 1.800) hinblättern müssen - ohne den passenden Arcadeautomaten natürlich.
Einen offiziellen Testlauf (jap. Locationtest) gibt's in der Hey Arcade in Tokyo, Akihabara vom 23. bis 26. Juli. Kleiner Tipp für Tokyo-Besucher: Einfach den Ausgang "Electric-Town" der Bahnstation von Akihabara ansteuern. Wenn man dann die Hauptkreuzung erreicht hat, befindet sich die Hey Arcade etwas nach rechts auf der gegenüberliegenden Seite. Das orangefarbene Schild über dem Eingang kann man eigentlich nicht verfehlen.
Einen kurzen Teaser zum Game (in japanischer Sprache) gibt es auf der offiziellen Microsite zu Akai Katana von Cave. Allerdings sucht man dort In-Game Graphik vergebens.
Geschafft!
Auch diesmal waren wir wieder auf der mittlerweile 5. Bochumer Retroboerse für klassische Videospiele mit einem kleinen Stand vertreten.
Als besondere Überraschung für unsere Besucher, hatten wir
bei uns am Stand den japanischen Bullet-Hell Arcadeklassiker Mushihime-sama mitgebracht.
Die Originalplatine der Firma Cave war in ein Cocktail Table aus unserer Arcade Designwerkstatt eingebaut und wer wollte, durfte dort spielen!
Einige wenige Besucher haben es sogar geschafft, den ersten Levelboss zu schlagen. Dafür gab es dann
auch einen limitierten paper-tiger.info Aufnäher als Geschenk!
Vielen Dank nochmals an alle, die uns in Bochum am Stand besucht haben! Wir sehen uns sicher bei der nächsten Retroboerse wieder!
Retro Snippets Ein tolles Video mit den Highlights der Retroboerse gibt es von den Machern der allseits bekannten Retro Snippets. Mittlerweile gibt es dort über 60 sehenswerte Videobeiträge, die sich mit verschiedenen Themen rund ums Retrogaming beschäftigen.Schaut ruhig mal rein.
Mehr Infos zur Veranstaltung, und eine Nachlese mit zahlreichen Fotos und Videos gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage der Retro-Börse.
Messungen
Wer sich schon immer gefragt hat, wie hoch eigentlich der Stromverbrauch von (alten) Videospielautomaten ist bzw. war,
der sollte diesen Beitrag aufmerksam weiterlesen.
Uns interessierte dieses Thema ebenfalls, aber leider fanden sich keine sinnvollen Vergleichsdaten im Internet.
Daher haben wir kurzerhand selbst eine kleine Messreihe aufgelegt, um den Stromverbrauch bzw. die Leistungsaufnahme
verschiedener Geräte zu ermitteln.
Folgende Kandidaten aus längst vergangenen Tagen wurden hierbei von uns untersucht: Ein Asteroids™ Cocktail Table von 1980,
ein Indiana Jones Pinball von 1993 und ein Gamera Tokenautomat von 2003. Zusätzlich haben wir Vergleichmessungen bei unseren aktuellen
Arcade Table Eigenbauten vorgenommen.
Ergebnisse Alle Messungen wurden mit einem Verbrauchsmesser ermittelt, welcher zwischen Gerät und Versorgungsspannung geschaltet wurde. Die Versorgungsspannung aller untersuchten Geräte betrug immer 220 Volt Wechselspannung (bei 50 Hertz) um eine Vergleichbarkeit der Resultate zu erzielen.
Pinball Ein Indiana Jones Pinball der Firma Williams™ von 1993 ist unser erstes Testobjekt. Das Spielfeld dieses Pinballs ist mit vielen mechanischen Komponenten ausgestattet, die entweder mit Elektromotoren oder Magnetspulen bewegt werden. Dementsprechend variiert die Leistungsaufnahme mit der Intensität des Spiels. Im Mittel haben wir eine durchschnittliche Leistungsaufnahme von 265 Watt ermittelt. Damit ist der Pinball der Spitzenreiter beim Stromverbrauch.
Vektor-Videogame Ein Asteroids™ Cocktail Table der Firma Atari™ aus dem Jahre 1980 ist der nächste Kandidat. Der restaurierte Videospieltisch besitzt einen originalen Vektormonitor sowie eine originale Videospielplatine im Inneren. Egal ob mit dem Gerät gespielt wird oder nicht - die Leistungsaufnahme des eingeschalteten Gerätes liegt immer nahezu konstant bei 106 Watt. Damit landet dieses Videogame auf dem zweiten Platz.
Tokenautomat Es folgt ein Gamera High Grade Vision™ Tokenautomat der Firma Rodeo aus dem Jahre 2003. Das Gerät besitzt sowohl einen 18 Zoll TFT als auch drei mechanische Walzen. Der Elektromotor, welcher die Walzen bewegt, trägt erheblich zum Stromverbrauch bei. Ohne Drehung der Walzen liegt die Leistungsaufnahme bei ca. 80 Watt. Im Spielbetrieb mit drehenden Walzen sind es dann rund 100 Watt.
Neo Geo MVS Zum Vergleich haben wir die Leistungsaufnahme unseres alten Neo Geo MVS Table Projektes gemessen. Dieser Eigenbau von 2006 besitzt einen 19 Zoll TFT und ein 4-Slot MV-4F Mainboard der japanischen Firma SNK aus den frühen 90er Jahren. Egal ob gespielt wird oder nicht - beim eingeschalteten Gerät liegt die Leistungsaufnahme immer bei erstaunlich niedrigen 65 Watt.
Arcade
Cocktail
Es folgt noch ein letzter Vergleich mit einem unserer aktuellen
Arcade Table Designtische.
Diese JAMMA-Universalgeräte besitzen ein aktuelles 19 Zoll Industriedisplay und moderne Schaltnetzteile, sodaß
die Leistungsaufnahme natürlich je nach eingebautem JAMMA-Gameboard variiert.
Bei einem eingebauten SEGA™ NAOMI™ Arcade-Cartridge System von 1999 konnten wir rund 67 Watt ermitteln.
Bei einem eingebauten Arcade-Gameboard der Firma Cave™ von 2006 betrug die
Leistungsaufnahme unseres Tisches sogar nur 49 Watt.
Das waren doch interessante Ergebnisse, oder?
Retro
Eine der eindrucksvollsten Privatsammlungen von klassischen Arcadeautomaten ist sicherlich Peter Hirschberg's Luna City
in Virgina, USA. Auf einer Fläche von rund 200 Quadratmetern wurde ein komplettes Arcadecenter der 80er Jahre stilecht
nachgebaut. Hier stimmen selbst die Accessoires und der Teppichboden.
Selbstverständlich finden sich in Peter's Sammlung die wichtigsten Pinball und Videogameklassiker als
restaurierte Originalgeräte. Schaut mal den Filmbericht von TheDigitalLifestyle.tv.
Gelegentlich gibt es bei Luna City einen Tag der offenen Tür, an dem diese private Arcade auch
für Besucher zugänglich ist.
Mehr Hintergrundinfos gibt's auf der offiziellen Homepage von
Peter Hirschberg.
Feedback
Positive Resonanz auf unsere
Arcade Coffee Table Projekte
freut uns immer ganz besonders.
Auf den aktuellen Artikel im Online-Magazin Kotaku Japan sind wir allerdings besonders stolz.
Nicht nur, dass sich die Besucherzahlen unserer Website quasi über Nacht verdoppelt haben,
sondern der Autor hat auch viel positives Feedback für unsere Kreationen übrig.
Den Originalartikel gibt es auf Kotaku Japan (leider nur in japanischer Sprache) hier:
これは部屋に置きたい...シックな自作テーブル筐体
Alternativ auch beim japanischen Nachrichten-Portal livedoor news:
これは部屋に置きたい...シックな自作テーブル筐体
Catfight
Mit Arcana Heart Full trennen wir uns von einem recht aktuellen Arcade Game Titel aus unserer Sammlung.
Bei der Arcadeplatine handelt es sich um ein japanisches Original der Firma Examu Inc. von 2007.
Zum Spielen benötigt Ihr nur noch einen JAMMA kompatiblen Arcadeautomaten oder eine entsprechende Supergun/MAK.
Aber Achtung: Das Videosignal von Arcana Heart Full entspricht jedoch nicht dem Low-Resolution (15kHz) JAMMA Standard,
sondern das Spiel läuft nur in High-Resolution (31kHz) Auflösung und benötigt daher ein entsprechendes Display.
Auch über den JAMMA Stecker wird das High-Resolution Signal ausgegeben. Zusätzlich besitzt die
Arcadeplatine noch eine analoge "VGA" (HDDSub15) Ausgangsbuchse mit dem gleichen Videosignal.
Arcana Heart Full ist ein 2D Prügelspiel. Als Besonderheit hat man die Wahl zwischen 10 (ausschliesslich) weiblichen Protagonistinnen und kann auch noch die Element-Magie seines Characters aus 11 verschiedenen Arcana auswählen, wie Feuer, Erde, Natur, Zeit, etc. Die Wahl des Arcana kann die Eigenschaften des Characters entweder ergänzen oder verstärken. Die entsprechenden Arcana-basierten Special Moves sind effektvoll inszeniert und eine Augenweide in High-Resolution. Der Replay-Value ist obendrein garantiert, denn man wird eine ganze Weile spielen müssen, wenn man alle möglichen Kombinationen aus Character und Arcana ausprobieren möchte.
Zustand: Gebrauchte JAMMA Platine (31kHz Video).
Bildschirmausrichtung: Horizontal
Controls: 1-2 Spieler, jeweils 8 Wege Joystick mit 4 Buttons (MVS Standard)
Das Spiel läuft einwandfrei und kann bei uns gerne auch nochmal getestet werden.
Farbkopien der Artwork (original Japan Version) gibt's ebenfalls dazu.
Preis: nur 95,- Euro (plus Preis für Verpackung und Porto innerhalb Deutschlands; bitte anfragen).
Anfragen bitte per email an: «ofni.regit-repap@ybbob». Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben.
Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.
JVS to JAMMA
Diesmal haben wir noch einen original Capcom I/O Converter aus unserer Sammlung übrig (inkl. Kabelset).
Dieser I/O Converter wandelt die Anschlüsse von moderner JVS (JAMMA Video Standard) Arcadehardware
in den alten JAMMA Standard.
So kann ein modernes JVS Arcade Mainboard wie z.B: das
Das Gerät ist perfekt auf die Naomi™ Hardware zugeschnitten und bietet alle notwendigen Anschlüsse wie Video, serieller Controllerport, Audio und Power. Das Videosignal wird hierbei vom HDDSub15 Stecker zur JAMMA Steckerleiste durchgeführt. Für das unverstärkte Audiosignal ist ein regelbarer Audioverstärker eingebaut, dessen Ausgangssignal ebenfalls an der JAMMA Steckerliste anliegt. Für die serielle JVS Controller Schnittstelle erfolgt ein Mapping von Joysticks/Buttons auf JAMMA. Bei mehr als 3 Buttons pro Spieler ist ein zuätzlicher Capcom Kick-Harness Anschluss vorhanden. Der Kick-Harness kann ebenfalls für 4-Spieler Naomi™ Games wie z.B: Power Stone etc. genutzt werden. Der Converter kann hierbei zwischen 2-Spieler und 4-Spieler Betrieb umgeschaltet werden. Die zum JVS-Betrieb notwendige Betriebsspannung von 3,3 Volt erezugt der Converter aus der Versorgungsspannung der JAMMA Steckerleiste. Dies reicht zum Betrieb eines Naomi™ Cartridge Systems aus; ein zusätzlicher GD-Rom Drive benötigt jedoch ein eigenes Netzteil.
Zustand: Gebrauchter Capcom JVS nach JAMMA I/O Converter (inkl. Kabelset).
Das Konverter läuft einwandfrei und kann bei uns gerne auch nochmal getestet werden.
Preis: nur 170,- Euro (plus Verpackung und Porto innerhalb Deutschlands, bitte erfragen).
Anfragen bitte per email an: «ofni.regit-repap@ybbob». Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben.
Mehr Informationen zu diesem Gerät gibt es im Hardware-Bereich des hervorragenden Sega Naomi Portal (inoffizielles Portal).
Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.
«Go Poppy!»
Hier haben wir noch einen Leckerbissen für alle Fans der Neo Geo AES Home Videogame Konsole: Es handelt sich um eine gebrauchte Cartridge (Steckmodul) des Videogame-Klassikers Samurai Spirits (1993, サムライスピリッツ, US-Titel Samurai Shodown). Zum Spielen benötigt Ihr natürlich eine Neo Geo Home Konsole (nicht mitgeliefert). Da wir kein Neo Geo Home System mehr besitzen, wollen wir uns von diesem Game trennen. Samurai Spirits ist ein 2D Beat 'em Up und führt ein bis zwei Spieler ins antike Japan. Wählt aus zwölf verschiedenen Kämpfern mit unterschiedlichen Waffen und Special-Moves aus und bestreitet zahlreiche Duelle bis Ihr schliesslich dem dämonischen Endboss gegenübersteht,...
Zustand: Gebrauchtes Steckmodul (AES Cartridge).
Das Spiel wurde bereits vor zwei Jahren einwandfrei getestet und liegt seither nur bei uns 'rum.
Dieses Steckmodul wurde sehr wenig gespielt und ist optisch ebenfalls in einem gutem Zustand.
Die Bedienungsanleitung (original Japan Version) und Originalbox gibt es ebenfalls dazu. Kleines optisches Manko:
Der schwarze Kunststoffeinsatz im Inneren der Box ist etwas eingerissen was aber nicht weiter schlimm ist.
Preis: nur 30,- Euro (plus 6,90 Euro für Verpackung und Porto innerhalb Deutschlands).
Anfragen bitte per email an: «ofni.regit-repap@ybbob». Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben.
Mehr Informationen zum Game gibt es in diesem hervorragenden Review zu Samurai Spirits (Daddelkingz Portal).
Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.
«Tank Busters!»
Mit Metal Slug 4 verkaufen wir einen weiteren Arcade Klassiker aus unserer Sammlung. Es handelt sich um ein Videospiel-Modul (Cartridge) für das NeoGeo Arcade System des japanischen Herstellers SNK.
Die Metal Slug Reihe sollte jedem NeoGeo Fan ein Begriff sein. Wählt aus vier verschiedenen Charakteren und bahnt Euch den Weg durch die Truppen des finsteren Generals Morden. Zahlreiche Extrawaffen sind in den Leveln versteckt. Ab und zu kann der Spieler auch Fahrzeuge steuern und deren Feuerkraft nutzen.
Zustand: Gebrauchtes Steckmodul (MVS Cartridge).
Das Modul läuft einwandfrei und kann bei uns gerne auch nochmal getestet werden.
Farbkopien der Artwork (original Japan Version) gibt's ebenfalls dazu.
Preis: nur 65,- Euro (plus 6,90 Euro für Verpackung und Porto innerhalb Deutschlands).
Anfragen bitte per email an: «ofni.regit-repap@ybbob». Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben.
Mehr Informationen zum Game gibt es in diesem hervorragenden Review zu Metal Slug 4 (Daddelkingz Portal).
Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.
Besucht uns!
Am Samstag, dem 8. Mai kommenden Jahres ist es mal wieder so weit:
Wieder einmal öffnet die mittlerweile 5. Retro-Börse für klassische Videospiele ihre Pforten in Bochum.
Auch diesmal werden wir mit einem
Messestand auf der Retro-Börse vertreten sein und präsentieren natürlich wieder eines unserer
preisgekrönten Designobjekte
aus unserem Arcade Workshop!
Für die Freunde und Sammler klassischer Arcade Hardware werden wir außerdem einige JAMMA-kompatible Klassiker (PCBs, Module) aus unserer persönlichen Sammlung mitbringen, welche man bei uns am Stand erwerben kann! Darüber hinaus haben wir noch einige Überraschungen für die
Fans von Shmups (Shoot 'em Ups) auf der alten Dreamcast™ Konsole, aber mehr verraten wir hier nicht...
Mehr Infos zur Veranstaltung, dem Veranstaltungsort und eine Anfahrtsskizze gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage der Retro-Börse. Also unbedingt den 8. Mai 2010 vormerken!
Vision Nicht jeder besitzt ein teures Multisync-Display oder ein RGB SCART -taugliches Gerät, um seine originalen Arcade Klassiker daheim spielen zu können. Herkömmliche VGA-Monitore können das 15kHz RGB Videosignal von Videospielplatinen normalerweise nicht verarbeiten. Dank zahlreicher Nachfragen haben wir eine kleine (Encoder-) Schaltung entwickelt, welche das RGB Signal umwandelt und den Anschluß an (Multinorm-) Displays/Fernseher per S-Video Kabel erlaubt.
So ein kleines Encoder Modul eignet sich daher hervorragend für "consolized" Arcade Hardware Selbstbauprojekte; d.h. wenn Arcade Hardware zur Videogame Home-Konsole umgebaut werden soll.
Darüber hinaus läßt sich der RGB to NTSC Encoder auch mit unserem aktuellen Supergun/MAK Interface kombinieren - einfach anstecken, Stromversorgung anschließen und fertig!
Spezifikation:
Achtung: Wer den RGB to NTSC Encoder ohne unser Supergun/MAK Interface "stand alone" benutzen möchte, der sollte ein RGB Eingangssignal mit regelbaren Grundfarben (Rot, Grün und Blau) anschließen. Wer lieber eigene Leitungen mit RGB Eingangssignalen direkt auf die Platine löten möchte, für den lassen wir auf Wunsch gerne den HD D-Sub15 Stecker weg.
Verfügbarkeit Unsere verbleibenden NTSC Encoder Boards geben wir gerne zum Selbstkostenpreis von 69,- Euro pro Stück inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands) ab.
Dies ist kein Bausatz und auch keine billige Fernost-Ware.
Alle Boards werden von uns selbst mit Bauteilen komplett bestückt.
Selbstverständlich sind unsere RGB to NTSC Encoder Boards ROHS konform.
Da dies ein Privatverkauf ist, können wir leider keine Garantie oder Gewährleistung geben;
aber keine Sorge: Jedes Board wird sorgfältig getestet und ist funktionsfähig.
Vier Platinenbeinchen und ein Stromversorgungskabel (ca. 50 cm) gibt's kostenlos dazu solange der Vorrat reicht.
Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Irrtümer und technische Änderungen vorbehalten.
Mehr Details zu diesem Projekt und detaillierte Infos gibt es in unserem Arcade Bereich.
Update
Unser erfolgreiches Design; veredelt mit echtem Teak.
Der Kantholzrahmen ist wie gewohnt aus massiver Eiche, hier mattschwarz lackiert.
Das Highlight sind jedoch die Seitenwände und das Controlpanel welche aus naturbelassenem, massiven Teakholz gearbeitet sind.
Selbstverständlich verarbeiten wir nur Teak aus ökologisch unbedenklichem Anbau!
Auch hier ist die komplette Elektronik eines
JAMMA Universal Arcade Cabinet bereits integriert (ohne Münzeinwurf).
Je nach Arcadegame kann die Monitorausrichtung zwischen horizontal und vertikal gewechselt werden.
Der Wechsel von Arcadegames (JAMMA PCBs) kann über eine abschließbare Revisionsklappe an der Seite erfolgen.
Bei diesem speziellen Projekt haben wir ein komplettes Sega™ NAOMI Arcade Cartridge System in den Tisch integriert.
Mehr Details zu diesem Projekt und viele Infos zu unseren handgefertigten Arcade Tables gibt es in unserem Arcade Bereich.
Ice Cubes
with Style
Retro-Arcade Fans aufgepasst! Wer noch ein tolles Accessoire für den eigenen, privaten Gameroom sucht,
der sollte sich unbedingt die Ice Invaders vormerken. Diese Form aus Silikon erzeugt garantiert stilechte Eiswürfel
im Design des Arcade Klassikers Space Invaders. Das Videogame wurde von Taito zwar bereits im Jahre 1978 entwickelt,
aber mit den Eiswürfeln könnt Ihr auch heute noch Eure Freunde bei der nächsten Party beeindrucken.
パチンコ
Pachinko Spielautomaten werden oft als die japanische Version von Pinball bezeichnet.
Dies ist nur bedingt korrekt, denn beim Pachinko kauft der Spieler (meist einige hundert) Stahlkugeln und
schiesst nacheinander jede einzelne in ein Spielfeld aus Metallstiften und Zielen. Immer in der Hoffnung, genug Kugeln in die richtigen
Ziele zu befördern um...
Genau! Um weitere Kugeln zu gewinnen.
Das klingt für Aussenstehende zwar wenig aufregend, in Japan ist Pachinko jedoch ein millionenschweres Business.
So ist es nicht verwunderlich, dass die japanische Pop-Sängerin Kumi Koda seit einiger Zeit ihren Namen für die Pachinko Spielautomaten des japanischen Herstellers Sankyo hergibt. Natürlich spielen die Automaten auch einige Songs von Kumi. Allerdings wird man die Musik in einer japanischen Pachinko Spielhalle wohl kaum hören können, denn dort herrscht meist ein ohrenbetäubender Lärm von tausenden von Stahlkugeln in hunderten von Automaten.
Na ist
ja auch egal - alle Kumi Koda Fans sollten schon mal vormerken, dass die ganzen neuen Pachinko Automaten
per Gesetz in Japan nach knapp 3 Jahren ausgemustert werden müssen und dann meist günstig zum Verkauf stehen.
Hintergrundinfos zum aktuellen Pachinko Automaten
FEVER LIVE IN HALL 2
finden sich auf der Webseite des Herstellers Sankyo (Flash-Player notwendig).
Besucht uns!
Am Samstag, dem 9. Mai ist es mal wieder so weit:
Die 4. Retro-Börse für klassische Videospiele öffnet ihre Pforten in Bochum.
Und jetzt kommt der Knaller: Wir sind ebenfalls mit einem
Messestand auf der Retro-Börse vertreten und präsentieren natürlich eines unserer
preisgekrönten Designobjekte
aus unserem Arcade Workshop!
Lasst Euch überraschen, welchen Klassiker der Videospielgeschichte wir für unser Arcade Table mitbringen!
Mehr Infos zur Veranstaltung, dem Veranstaltungsort und eine Anfahrtsskizze gibt es natürlich auf der offiziellen Homepage der Retro-Börse.
Höllische
Weihnachten
Fans von Arcade Shooting Games warten derzeit gespannt auf die kommende AOU Show
(Amusement Operator's Union) in Makuhari Messe (bei Tokyo). Diese Messe ist speziell auf die Bedürfnisse von Game Center Betreibern zugeschnitten und findet
zweimal im Jahr statt (Frühjahr und Herbst).
Am 20./21. Februar wird dort unter anderem die Fortsetzung
des Arcade-Gothic-Shooters Death Smiles mit dem bezeichnenden Untertitel Hell's Merry Christmas vorgestellt
(jap. «Makai no Merry Christmas», 魔界のメリークリスマス).
Möglicherweise sind die Protagonisten des ersten Teils auch wieder mit von der Partie, denn immerhin sind
Windia und Casper auf dem Promotion Flyer abgebildet.
Sicher ist, dass es sich auch diesmal um einen horizontalen Shooter handelt und eine spielbare Demoversion am
Messestand der Firma Cave verfügbar ist. Ein Video zum Gameplay gibt es hier zu sehen - bitte beachtet,
dass es sich nicht um die Endversion sondern um 'work in progress' handelt.
Mehr Infos (in japanischer Sprache) auf der offiziellen Webseite der Softwareschmiede Cave.
Historie Die ersten Atari™ Videospielautomaten mit Vektordarstellung kamen Ende der 70er Jahre in die Spielhallen. Die hochauflösende Bildschirmdarstellung (1024x1024) war damals ein echter Hingucker - andere Geräte mit Rastergrafik konnten da nicht mithalten.
Irgendwie landete dieses alte Atari™ Asteroids Cocktail Table aus den frühen 80er Jahren in unserer Kollektion.
Für ein knapp 30 Jahre altes Gerät war der Tisch in erstaunlich gutem Zustand:
Klar, die Glasplatte war hoffnungslos zerkratzt, aber ansonsten sah man lediglich ein paar Lackschäden und etwas Rost an den Metallteilen.
Zum Glück gab es keinerlei Brand- oder Feuchtigkeitsschäden.
Was sonst noch alles bei der Reparatur und Restaurierung dieses Klassikers passiert ist, lest Ihr am besten in unserem Atari™ Asteroids Cocktail Table Repair Log.
Wertvorstellung
Da haben es unsere Arcade Coffee Tables
doch tatsächlich in die Top 12 luxurious arcade game tables des Lifestyle blogs Bornrich.org geschafft!
Während wir also mächtig stolz sind und vergeblich auf einen Anruf von Paris Hilton und Co. warten,
könnt Ihr ja den Artikel bei Bornrich.org selbst anschauen. Einige der gezeigten Objekte sind wirklich phantasievoll.
Welches Modell gefällt Euch von den
Top 12 luxurious arcade gaming tables
denn am besten?
Interface
Upgrade
Unser JAMMA Interface Board war bisher recht erfolgreich, den Kabelsalat bei Arcade Selbstbau-Projekten deutlich zu reduzieren.
So kann man ein JAMMA kompatibles Arcade Gameboard an unser Interface stecken und erhält sofort die wichtigsten Schnittstellen
(Videoausgang D-Sub9, Controller D-Sub15, etc.) als gängige Industriestandards.
Da es mittlerweile jedoch immer weniger gute Videokabel mit D-Sub9 Steckern gibt, haben wir uns schweren Herzens entschlossen,
unser beliebtes JAMMA Interface Board noch einmal zu überarbeiten. Klar, dass wir nicht nur die Videobuchse ausgetauscht haben,
sondern gleich noch ein paar zusätzliche Verbesserungen realisiert sind.
Ab sofort gibt es daher unser JAMMA Interface Board in einer verbesserten Variante (Revision 4). Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
Fertig bestückte JAMMA Interface Boards gibt es zum Selbstkostenpreis von 69,- € (inkl. MwSt.) plus 5,- € Versand &
innerhalb Deutschlands - solange der Vorrat reicht!
Ältere Versionen können wir Euch leider nicht mehr zur Verfügung stellen.
Weitere technische Infos zu unserem JAMMA Interface Board
findet Ihr hier.
Falls Ihr jetzt Interesse an einem Board für Euer eigenes Selbstbauprojekt bekommen habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Kaufanreiz
Fans von japanischen Arcade Shooting Games sollten schon einmal anfangen, ihr
Taschengeld zu sparen.
Viel Zeit bleibt allerdings nicht, denn am 10. Oktober 2008 erscheint die Mega Black Label Edition
des Gothic-Shooters Death Smiles in Japan.
Das Werbeplakat verspricht uns «neue Levels, neue Characters und noch mehr Spass».
Ob dies als Anreiz allerdings reicht, rund 248.000 Yen (knapp € 1.680,-) für das JAMMA-kompatible Arcade Gameboard auf den Tisch zu legen,
sei mal dahingestellt...
Wir warten erst mal auf das Release, um es in den (japanischen) Spielhallen auszuprobieren...
Mehr Infos (in japanischer Sprache) auf der offiziellen Webseite der Softwareschmiede Cave.
Begehrt Hier also mal wieder ein nagelneues Objekt aus unserer kleinen Arcade-Werkstatt. Lasst Euch nicht von dem Retro-Design täuschen - die Echtholz/Multiplex Konstruktion enthält absolut modernste Technik. Für das Bild sorgt ein nagelneues Multisynch TFT Display (15, 24 und 31 kHz) von Hantarex, Joystick und LED-beleuchtete Buttons kommen von Sanwa. Die beiden lautlosen Netzteile (ohne Lüfter) im Inneren besitzen genug Leistungsreserven und der 2-Wege Sound kommt von Canton. Natürlich ist unser Arcade Coffee Table voll JAMMA-kompatibel und verträgt die meisten Arcade PCBs der letzten 20 Jahre. Bei Bedarf kann man den Bildschirm natürlich zwischen vertikaler und horizontaler Ausrichtung wechseln.
Zahlreiche Praxistests bescheinigen unserem Design einen hohen Akzeptanzfaktor bei Frauen -
die Lösung also, wenn die eigene Frau oder Freundin kein echtes Arcade-Cabinet in der Wohnung duldet!
Eine prima Ergänzung auch für alle, die ein Upgrade für ihr Maid-Cafe, Wartezimmer oder die hauseigene Kellerbar suchen.
Disclaimer: Wir fertigen nur sehr wenige Objekte pro Jahr an, sofern wir entsprechend motiviert sind. Falls nicht gerade Freunde und Bekannte unsere fertigen Kreationen erwerben, geben wir auf dieser Website gelegentlich ein Exemplar als Privatverkauf gegen ein vernünftiges Gebot ab. Unsere Arcade Coffee Table Designobjekte enthalten alle notwendigen Komponenten zum Spielen eines JAMMA kompatiblen Arcade Gameboards. Zum Betrieb muss der Benutzer lediglich ein JAMMA kompatibles Gameboard (Arcade Hardware) selbst nachrüsten ohne welches ein Betrieb nicht möglich ist. Hierbei sind Controllertypen und Abmessungen der Arcade Hardware bitte zu beachten. Als Richtlinie sei der Hinweis erlaubt, dass solch ein Arcade Table meist zwischen € 2.000,- und € 3.000,- kostet. Bitte wendet Euch daher nur bei ernsthaftem Interesse oder weiteren Fragen per email an uns, vielen Dank. Mehr Infos gibt es in unserem Arcade Bereich.
Vorteile
Mit unserer kleinen Platine kann jeder MVS-kompatible Controllerport an ein
Selbstbau-Controlpanel angeschlossen werden.
Die Signale des D-Sub15-Pin Controllerport-Eingang stehen an 20 beschrifteten Kontaktlöchern zum direkten Einlöten von
Mikroschalter-Leitungen zur Verfügung.
Das folgende Foto zeigt die Beschriftung der Kontakte. Die Signalleitungen verlaufen auf der Unterseite und die Masseleitungen auf der Oberseite dieser 2-Layer Platine.
Features Trotz der winzigen Abmessungen reicht eine einzelne Platine pro Spieler aus. Hier sind die wichtigsten Features im Überblick.
Der Selbstkostenpreis liegt bei 18,- Euro pro Platine inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands). Solange Vorrat reicht.
Dies ist ein Privatverkauf. Keine Garantie oder Gewährleistung. Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Vorteile Mit dieser kleinen Platine kann jeder MVS-kompatible Controllerport an ein Selbstbau-Controlpanel angeschlossen werden. Die Signale des D-Sub15-Pin Controllerport stehen als Output an 20 Schraubklemmen zum Anschluss von Mikroschaltern zur Verfügung.
Features Trotz der winzigen Abmessungen reicht eine einzelne Platine pro Spieler aus. Hier sind die wichtigsten Features im Überblick.
Der Selbstkostenpreis liegt bei 21,- Euro pro Platine inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands). Solange Vorrat reicht.
Dies ist ein Privatverkauf. Keine Garantie oder Gewährleistung. Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Custom Parts Auf Wunsch können wir Euch gerne eine Controller PCB komplett mit Kabeln und Steckschuhen anfertigen. Hier ein Beispiel mit 20 Steckschuhen in 6,3mm Ausführung. Andere Varianten fertigen wir gerne auf Anfrage an, solange unser Vorrat an Bauteilen reicht.
Features Trotz der winzigen Abmessungen reicht eine einzelne Platine pro Spieler aus. Hier sind die wichtigsten Features im Überblick.
Der Selbstkostenpreis liegt bei 36,- Euro pro Platine inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands). Solange Vorrat reicht.
Dies ist ein Privatverkauf. Keine Garantie oder Gewährleistung. Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Custom Cable Auf Wunsch können wir Euch gerne passende Flachbandkabel für die Verlängerung von DSub 15 Controllerports anfertigen. Damit kann man dann unsere Controllerport PCBs elegant an unser JAMMA Interface anschliessen und Kabelwirrwar vermeiden.
Features So ein Flachbandkabel kann man sich mit den passenden (Schneidklemmen-)Steckern ganz ohne Löten selbst konfektionieren. Wer dies selbst scheut, dem bieten wir auch gerne ein vorkonfektioniertes Kabel an.
Der Selbstkostenpreis liegt bei 12,- Euro pro Kabel inkl. MwSt. (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands). Solange Vorrat reicht.
Dies ist ein Privatverkauf. Keine Garantie oder Gewährleistung. Falls Ihr Interesse an einem Kabel habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Klar, dass wir unsere selbstentwickelten PCBs auch in unseren eigenen Selbstbauprojekten einsetzen. Dank der Beschriftung unserer Controller PCB gibt es dann auch keine Verwechslungen beim Anschluss der vielen Mikroschalter für Joystick und Buttons.
Die kleine Controlpanel PCB in der Mitte des Fotos übernimmt die Ansteuerung der Mikroschalter (rechts) und ist mit unserem JAMMA Interface (links) per Flachbandkabel verbunden.
Die D-Sub 15-Pin Steckerseite muss dem Neo Geo MVS/AES Standard entsprechen
Hier haben wir die Pin-Belegung des Neo Geo MVS/AES originalgetreu rekonstruiert. Für Insider:
Die Doppelbelegung von Pin 4 und 9 für Button 4 ist ebenfalls nachgebildet. Die einzelne Masseleitung der
D-Sub Buchse steht an zehn Pins bzw. Klemmen unserer PCB gleichzeitig zur Verfügung.
Wichtig: Die 5 Volt Versorgungsspannung
wird nur für die Status-LED benutzt und liegt nicht als Output vor.
| Pin | Name | JAMMA Standard |
|---|---|---|
| 1 | Ground | GND |
| 2 | not connected | not connected |
| 3 | Select | Coin in |
| 4 | D Button | Button 4 |
| 5 | B Button | Button 2 |
| 6 | Right | Right |
| 7 | Down | Down |
| 8 | +5V | +5V |
| 9 | D Button | Button 4 |
| 10 | not connected | not connected |
| 11 | Start | Start |
| 12 | C Button | Button 3 |
| 13 | A Button | Button 1 |
| 14 | Left | Left |
| 15 | Up | Up |
Hier finden sich Fragen und Antworten zur JAMMA Supergun/MAK Interface Platine (PCB):
Hier finden sich Fragen und Antworten zu den Controlpanel Interface Platinen (PCBs), mit oder ohne Schraubklemmen:
The Girlfriend Factor
Jeder Sammler von Arcadehardware kennt diese Situation:
Da hat sich die neue Flamme vom Kaliber
Rihanna bzw.
Nelly Furtado
auf einen Besuch zum Kaffee angekündigt und im Wohnzimmer sieht es
aus wie in einer Lagerhalle für Technik und Sperrmüll aus den 80er Jahren:
So ein
Defender oder
Centipede
Cabinet mag ja Nostalgie versprühen, aber die meisten Frauen
törnt so ein klobiger, bunter Holzkasten nun 'mal vollkommen ab.
Was tun also, um das eigene Hobby möglichst frauenkompatibel zu gestalten?
Auf das richtige Design bei Arcadecabinets kommt es an! Schaut mal in das neueste Projekt unserer Arcadewerkstatt rein!
Vision Wir bauen ein absolut wohnzimmertaugliches Arcadecabinet. Unser Endprodukt muss genauso edel und elegant aussehen, wie ein guter Couchtisch (coffee table). Natürlich soll unser Arcade Coffee Table voll JAMMA-kompatibel sein. Wir wollen zwar bevorzugt unsere (vertikalen) Shooting Games (der jap. Firma CAVE) darauf spielen, aber bei Bedarf muss man den Bildschirm zwischen vertikaler und horizontaler Ausrichtung wechseln können.
Features Wie bei allen unseren Konstruktionen legen wir Wert auf lautlosen und wartungsfreien Betrieb; ein state-of-the-art Industrie TFT-Display und ein lüfterloses Netzteil gehören daher wieder zur Standardausstattung. Ein paar Details können wir Euch hier schon verraten:
Cabinet Wir verwenden ausschliesslich Echtholz für den Bau unserer Tische. Je nach Funktion kommen sowohl Massivholz-Elemente wie auch Multiplex-Platten zum Einsatz. Ebenso sorgfältig wie die Holzauswahl gestaltet sich die Lackierung - diesmal haben wir uns für ein postmodernes Antik-Finish entschieden. Die Kombination aus Mahagoni und Mattschwarz sieht in jedem Wohnzimmer-Ambiente edel aus. Es versteht sich von selbst, dass wir nur ungiftige Lacke verwenden, die auch für Kinderspielzeug zugelassen sind. Hier noch ein besonderer Tip, damit die Lackierung auch antik wirkt: Einfach nach dem Trocknen der Lackschichten mit Stahlwolle sanft nachpolieren, bis das richtige Finish erreicht ist!
Hardware Wer uns kennt, der weiss, dass wir keine PC-Emulationen verbauen, sondern ausschliesslich echte Arcadehardware integrieren. Wir haben nix gegen PCs, aber für das echte Spielgefühl muss es schon ein original Gameboard aus einem Gamecenter sein! Im Innenraum des Coffee Tables ist genug Platz, um nahezu jedes mittelgrosse Board einzubauen. Auf unserem Coffee Table läuft momentan übrigens bevorzugt Mushihime-sama (虫姫さま, «Insect Princess») bzw. Espgaluda II als PCB. Beides sind übrigens sog. «Manic Shooter» mit vertikaler Bildschirmausrichtung. Kein Problem, denn bei unserem Table kann man die Bildschirmausrichtung mit einigen Handgriffen wechseln.
Beim Thema Displaytyp (Röhre oder TFT) hat jeder seine eigene Meinung. Auch wenn Puristen auf Röhrenmonitore schwören, so möchten wir darauf hinweisen, dass die von uns eingebauten Industrie-TFT Displays u.a. speziell für den Einsatz mit Arcadegames entwickelt wurden. Ein spezieller Low-Resolution Modus kann hierfür über die Konfiguration des TFT aktiviert werden. Dazu kommt noch ein extrem weiter Betrachtungswinkel aus jeder Richtung. Dies alles macht diesen Displaytyp leider auch sündhaft teuer, aber das optische Ergebnis überzeugt auch kritische Blicke.
Beim Design des Controlpanels kommt bewährte japanische Arcadehardware zum Einsatz: Ein Joystick, vier Actionbuttons und ein Startbutton aus dem Hause Sanwa. Doch damit nicht genug - alle Buttons werden durch farbige LED-Module beleuchtet, sobald das Coffee Table eingeschaltet wird. Im ausgeschalteten Zustand sind alle Buttons weiss, daher haben wir für unseren Joystick ein passendes «Clear Bubble Balltop» aus dem Hause Seimitsu gewählt. Bei Bedarf steht übrigens noch eine weitere Controllerbuchse für einen zweiten Spieler zur Verfügung.
Unser internes Netzteil stellt genug Leistung zur Verfügung, um Display, Gameboard und Beleuchtung zu versorgen. Da es sich um ein modernes Schaltnetzteil handelt, kann am Eingang sogar das gesamte Spektrum von 100 bis 240 Volt Wechselspannung angelegt werden. Einen Lüfter, der lästige Geräusche produziert, brauchten wir nicht einzubauen, denn alle Bauteile werden durch Konvektion (Luftströmung) gekühlt.
Fazit
Unser Ziel ist erreicht - ein Designobjekt für Gelegenheitsspieler - nicht mehr und nicht weniger!
Wir werden sicherlich in naher Zukunft noch weitere Designvarianten dieses «Coffee Tables» bauen.
Leider haben exklusive Komponenten auch einen entsprechenden Preis, daher liegen die Gesamtkosten eines
solchen Arcade Coffee Tables auch jenseits von Gut und Böse.
Wen das alles nicht stört, der sollte in naher Zukunft ab und zu auf unsere
Arcade-Workshop Webpage
Arcade Buttons Bevor wir mit unserem nächsten Arcade Projekt starten, wollten wir uns ein paar neue Komponenten mal etwas näher anschauen. Die neuen LED Illuminated Arcadebuttons von der japanischen Firma Sanwa Denshi Co Ltd. gehören eindeutig zu unseren Favoriten. Immerhin hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Farben und falls dies immer noch nicht reicht, bietet Sanwa auch noch eine RGB-Version für den eigenen Farbmix an.
Ganz billig ist der Spass nicht - kostet doch ein kompletter einzelner einfarbiger Button in Japan umgerechnet rund 10 Euro. Dieser Nettopreis ist natürlich nur zu realisieren, wenn man auch in Japan wohnt. Nach ein paar Tagen kommt Freude auf, als unser japanischer Postbote uns tatsächlich ein Paket von Sanwa mit unseren Buttons bringt.
Aufbau
Eine gute Gelegenheit den Aufbau dieser Buttons zu erläutern.
Beginnen wir mit dem Gehäuse dieser Buttons, welches aus einem harten, durchsichtigen Kunststoff
hergestellt ist. Amerikanische Standard-Pushbuttons sind aus einem deutlich weicheren Material.
Die weisse Unterlegscheibe wird nur für Control Panels aus Metall benötigt.
Wer ein Holzpanel bauen will, benötigt diese Scheibe nicht, sondern benutzt direkt die schwarze
Kunstoffmutter.
Uns ist bisher zwar noch kein Button zerbrochen und wir wollen auch nicht testen, wieviel Druck der
durchsichtige Kunststoff aushält - in jedem Fall sollte man exzessive Gewalt beim Festziehen der Mutter vermeiden.
Sanwa bietet einen speziellen Schraubschlüssel aus Kunststoff an, der sich wirklich lohnt (etwa 8,- Euro).
Das LED-Modul mit der gewünschten Farbe wird in den Lampenhalter gesteckt, an dem auch ein
Standard-Microswitch befestigt ist. Ein Novum: Im Gegensatz zu anderen Sanwa Produkten, werden bei diesen Buttons
die international gebrächlichen Microswitches, die wir
auch schon von amerikanischen und europäischen Arcadebuttons kennen, eingesetzt.
Und noch eine Überraschung: Der Durchmesser dieser Buttons beträgt nicht wie in Japan üblich
30mm, sondern liegt bei knapp 26mm! Dank der üppig dimensionierten
Kunstoffmutter sollten diese Buttons jedoch auch in 28mm Bohrungen passen.
Nachdem das Buttongehäuse fest eingebaut ist, wird die Halterung für Lampe und Microswitch
einfach aufgesteckt! Ein Wechsel von Farbmodul oder Microswitch ist also jederzeit ohne
Einsatz von Werkzeug möglich, denn das Buttongehäuse muss nicht mehr ausgebaut werden, sehr fein!
Versorgungsspannung Die LED Module gibt es momentan für 12 oder 24 Volt. Im Normalfall wird die hier von uns verwendete 12 Volt Version ausreichend sein. Seitlich an der weissen Halterung finden sich die Kontaktzungen (.250 Zoll) für das LED-Modul. Ein Tipp: Bei LEDs kommt es auf die richtige Polung an, sonst bleibt die Lampe dunkel - daher vorher schon mal ausprobieren, bevor man den Kabelbaum baut. Auch sollte man die Einbautiefe des eigenen Control Panel vorher überprüfen, denn die Stecker der Stromversorgung zeigen nach unten.
Farben Jetzt wird es aber Zeit, die Farben zu testen. Hierzu bauen wir die fünf Farben (Weiss, Rot, Gelb, Grün und Blau) in ein Testpanel ein und geben den LEDs 12 Volt Versorgungsspannung. Rot, Gelb, Grün und Blau können überzeugen und sind beinahe gleich hell. Lediglich der weisse Button ist etwas heller. Sanwa verwendet eine kleine "Milchglasscheibe" unter der Tastenfläche des Buttons, die als Diffusor wirkt. Es gibt daher keine Hotspots und der Spieler wird auch nicht geblendet. Darüber hinaus besitzen die LED-Module nicht eine einzige LED, sondern je nach Farbe zwischen 2 bis 6 Stück! So wird ebenfalls eine gleichmässige Verteilung der Helligkeit erreicht.
Fazit Die neuen LED Illuminated Arcadebuttons von Sanwa sind sicher kein Schnäppchen und leider ausserhalb von Japan bisher kaum erhältlich. Der engagierte Arcade-Bastler erhält jedoch ein ausgereiftes Produkt mit makelloser Farbverteilung. Egal ob Nachrüstung eines Cabinets oder Selbstbauprojekt - diese Buttons sind sicherlich ein Hingucker.
Pferderennen,
Meerjungfrauen
und Roboter-Ponys!
Wieder einmal tauchen wir in die gut klimatisierten Messehallen von Makuhari (in der japanischen Präfektur Chiba)
ab. Diesmal geht es zur alljährlichen Amusement Machine Show, die mittlerweile schon zum 45ten Mal stattfindet.
Begleitet uns auf unserem Rundgang durch die wunderbare Welt der (japanischen) Arcadegames,
aber schnallt Euch vorher besser an, denn langweilig war es bestimmt nicht!
Neben Cave's neuem Shooting-Game mit dem bezeichnenden Titel «Deathsmiles» und Namco's
«Tekken 6» wollte man uns auch noch virtuelles Pferderennen, Meerjungfrauen und Roboter-Ponys verkaufen!
Lest hier Bobby Bär's haarsträubende Abenteuer auf der 45th Amusement Machine Show in Japan!
Wir lieben
Arcade Games!
Aber sind wir mal ehrlich - der Alptraum bei Selbstbauprojekten sind für uns immer die stundenlangen Lötereien
an diversen JAMMA-Kabelbäumen. Damit ist jetzt endgültig Schluss!
Vision Wir hätten gerne ein Interface für JAMMA-kompatible Arcade Gameboards, welches wir für unsere Selbstbauprojekte schnell und problemlos integrieren können. Dieses Interface Board sollte alle notwendigen Anschlüsse auf Basis gängiger Industriestandards bieten. Im Prinzip eine Supergun/MAK für Arcade Cabinet Selbstbauprojekte und Systemintegration.
Lösung Wir entwickeln eine eigene PCB (printed circuit board; dt. Leiterplatte, duh!) mit allen notwendigen Anschlüssen die man für die Integration eines JAMMA Arcade Gameboards benötigt.
Die Entwicklung einer PCB ist kein Kinderspiel: Komponenten müssen so plaziert werden, dass die entsprechenden Leiterbahnen
noch genug Platz finden. Die Breite von Leiterbahnen muss sich an den zu erwarteten Stromstärken orientieren, usw.
Nach wochenlanger Entwicklungsarbeit war es dann soweit und wir halten eine erste Version unserer Platine in den Händen!
Wir haben uns bereits die notwendigen (Print-)Bauteile besorgt und löten diese von Hand ein. Dies gestaltet sich
sehr entspannt.
JAMMA Connector Der 56-pin Stecker verbindet das Interface mit jedem JAMMA-kompatiblen Arcade Gameboard. Wir verwenden nur beste Bauteile - ein hochwertiger Stecker der japanischen Firma Hirose ist gerade gut genug! Dieser ist zwar sehr teuer, hat aber den Vorteil, dass auch die unbenutzten Pins im Steckergehäuse festen Sitz behalten. Hier haben wir hier die Pinbelegung des JAMMA Standard nochmal zusammengefasst. Die von unserem Interface direkt unterstützten Pins sind farblich Gelb unterlegt. Da alle Pins durchgeführt sind, können spezielle Modifikationen leicht durchgeführt werden.
| Parts Side | Solder Side | ||
|---|---|---|---|
| GND | 1 | A | GND |
| GND | 2 | B | GND |
| +5V | 3 | C | +5V |
| +5V | 4 | D | +5V |
| -5V | 5 | E | -5V |
| +12V | 6 | F | +12V |
| Key | 7 | H | Key |
| Coin Counter 1 | 8 | J | Coin Counter 2 |
| Lock Out Coil 1 | 9 | K | Lock Out Coil 2 |
| Speaker Pos | 10 | L | Speaker Neg |
| Audio Pos | 11 | M | Audio GND |
| Video Red | 12 | N | Video Green |
| Video Blue | 13 | P | Video Sync |
| Video GND | 14 | R | Service Switch |
| Test Switch | 15 | S | Tilt Switch |
| Coin Switch 1 | 16 | T | Coin Switch 2 |
| Player 1 Start | 17 | U | Player 2 Start |
| Player 1 Up | 18 | V | Player 2 Up |
| Player 1 Down | 19 | W | Player 2 Down |
| Player 1 Left | 20 | X | Player 2 Left 2 |
| Player 1 Right | 21 | Y | Player 2 Right |
| Player 1 Button 1 | 22 | Z | Player 2 Button 1 |
| Player 1 Button 2 | 23 | a | Player 2 Button 2 |
| Player 1 Button 3 | 24 | b | Player 2 Button 3 |
| Player 1 Button 4 * | 25 | c | Player 2 Button 4 * |
| not used | 26 | d | not used |
| GND | 27 | e | GND |
| GND | 28 | f | GND |
(*) Button 4 für Spieler 1 und 2 sind zwar nicht im JAMMA Standard definiert,
aber von uns aus Kompatibilitätsgründen (Beispiel: Neo Geo MVS)
dennoch implementiert.
Controller
Die D-Sub 15-Pin Stecker bieten Neo Geo MVS/AES Standard
Bei den verwendeten Steckern und Buchsen auf unserem JAMMA Supergun/MAK Interface Board haben wir uns weitgehend an
bestehende Standards gehalten: So finden sich für die Controller entsprechende 15-Pin D-Sub
Stecker. Hier haben wir die Pin-Belegung des Neo Geo MVS/AES originalgetreu rekonstruiert. Für Insider:
Die Doppelbelegung von Pin 4 und 9 für Button 4 ist ebenso nachgebildet, wie die 5 Volt Versorgungsspannung.
Diese Controller-Anschlüsse sind jeweils für einen Joystick und 4-Buttons ausgelegt und
erlauben sogar den Anschluss eines Neo Geo nach Playstation Adapters. So kann man die eigenen JAMMA-kompatiblen
Arcade Gameboards sogar mit PlayStation (1/2) Dual Shock Controllern spielen. Diesen
Adapter der Firma Tototek
haben wir schon ausprobiert.
Für alle, die sich ein eigenes Controlpanel mit Microswitches bauen wollen, empfehlen wir unsere passenden
Controlpanel PCBs.
| Pin | Name | JAMMA Standard |
|---|---|---|
| 1 | Ground | GND |
| 2 | not connected | not connected |
| 3 | Select | Coin Switch |
| 4 | D Button | Button 4 |
| 5 | B Button | Button 2 |
| 6 | Right | Right |
| 7 | Down | Down |
| 8 | +5V | +5V |
| 9 | D Button | Button 4 |
| 10 | not connected | not connected |
| 11 | Start | Start |
| 12 | C Button | Button 3 |
| 13 | A Button | Button 1 |
| 14 | Left | Left |
| 15 | Up | Up |
Stromversorgung Zur Stromversorgung steht eine 4-Pin Molex Buchse zur Verfügung, wie sie auch bei PC-Komponenten Verwendung findet. Hier ist statt der zweiten Masseleitung eine -5 Volt Versorgungsspannung vorgesehen, die in der Praxis jedoch selten benötigt wird.
Lautsprecher Als Lautsprecherausgang steht eine abgeschirmte Cinch Buchse zur Verfügung. Hier wird natürlich direkt ein Mono-Lautsprecher angeschlossen.
RGB-Video
Eine HD D-Sub 15-Pin Buchse bietet 15 kHz RGB-Video Standard
Auch beim Videosignal verwenden wir eine standardisierte 15-Pin D-Sub Buchse. Das analoge 15 kHz RGB-Signal
mit Composite Sync steht für kompatible Multisync- oder Arcade-Monitore direkt zur Verfügung.
Es kann sogar ein handelsübliches 15-Pin VGA Kabel angeschlossen werden, aber Vorsicht:
Der Videoausgang liefert immer noch die original 15kHz RGB Video eines JAMMA Gameboards.
Ein angeschlossenes Display (Multisync, Arcade Monitor o.ä.)
muss 15kHz RGB unterstützen! Der Anschluss eines handelsüblichen PC-Monitors
ist nicht möglich und kann zu Schäden am Monitor führen!
Wir empfehlen
in jdem Fall die Verwendung eines hochwertigen Videokabels mit mindestens einem Ferritkern.
| Pin | Name | JAMMA Standard |
|---|---|---|
| 1 | Red | Video Red |
| 2 | Green | Video Green |
| 3 | Blue | Video Blue |
| 4 | Monitor ID2 | not connected |
| 5 | Ground | not connected |
| 6 | Ground (Red) | Video GND |
| 7 | Ground (Green) | Video GND |
| 8 | Ground (Blue) | Video GND |
| 9 | Key (no pin) | not connected |
| 10 | Synch Ground | Video GND |
| 11 | Monitor ID0 | not connected |
| 12 | Monitor ID1 | not connected |
| 13 | Horizontal (Composite-) Synch | Video Sync |
| 14 | Vertical Synch | not connected |
| 15 | Monitor ID3 | not connected |
Testmodus Darüber hinaus erlaubt ein Taster den Start in den Testmodus, falls dies vom Gameboard unterstützt wird. Eine rote LED zeigt an, sobald eine (5 Volt) Versorgungsspannung angelegt ist. Bei automatischen Schaltnetzteilen wird die LED pulsieren, wenn kein JAMMA Gameboard angeschlossen ist.
Fazit
Beim ersten Test kommt Begeisterung auf - die Bildqualität ist hervorragend und die Pinbelegung der Joysticks
weist keinerlei logische Fehler auf.
Unser JAMMA Supergun/MAK Interface kommt bei uns immer dann zum Einsatz, wenn es um die unkomplizierte Integration
von JAMMA-kompatiblen Arcade-Gameboards in Selbstbauprojekte geht aber auch für einen schnellen Test von
Gameboards ist unser Interface sehr brauchbar. Wir setzen unser eigenes Interface bei unseren aktuellen
Arcade-Table Modellen ein. Insbesondere die handlichen SH-3 Gameboards der japanischen Firma CAVE
mit ihren genialen vertikalen "Manic Shootern" haben es uns angetan.
Wenn Ihr jetzt selbst Lust auf ein Selbstbauprojekt bekommen habt, dann haben wir noch eine gute Nachrichtt: Unsere verbleibenden Boards geben wir zum Selbstkostenpreis inkl. MwSt. von 69,- Euro pro Stück (plus 5,- Euro Versand innerhalb Deutschlands) ab.
Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Unser Aublick? Wir haben bereits eine kleine (MVS-kompatible) Controller-PCB entwickelt, für alle, die ein eigenes Controlpanel bauen und an unser JAMMA Interface anschliessen wollen
Änderungen und Irrtümer vorbehalten.
Hier finden sich Fragen und Antworten zur JAMMA Supergun/MAK Interface Platine (PCB):
Hier finden sich Fragen und Antworten zu den Controlpanel Interface Platinen (PCBs), mit oder ohne Schraubklemmen:
Wir lieben
Arcade Games!
Aber sind wir mal ehrlich - der Alptraum bei Selbstbauprojekten sind für uns immer die stundenlangen Lötereien
an diversen JAMMA-Kabelbäumen. Damit ist jetzt endgültig Schluss!
Vision Wir hätten gerne ein Interface für JAMMA-kompatible Arcade Gameboards, welches wir für unsere Selbstbauprojekte schnell und problemlos integrieren können. Dieses Interface Board sollte alle notwendigen Anschlüsse auf Basis gängiger Industriestandards bieten. Im Prinzip eine Supergun/MAK für Arcade Cabinet Selbstbauprojekte und Systemintegration.
Lösung Wir entwickeln eine eigene PCB (printed circuit board; dt. Leiterplatte, duh!) mit allen notwendigen Anschlüssen die man für die Integration eines JAMMA Arcade Gameboards benötigt.
Die Entwicklung einer PCB ist kein Kinderspiel: Komponenten müssen so plaziert werden, dass die entsprechenden Leiterbahnen
noch genug Platz finden. Die Breite von Leiterbahnen muss sich an den zu erwarteten Stromstärken orientieren, usw.
Nach wochenlanger Entwicklungsarbeit war es dann soweit und wir halten eine erste Version unserer Platine in den Händen!
Wir haben uns bereits die notwendigen (Print-)Bauteile besorgt und löten diese von Hand ein. Dies gestaltet sich
sehr entspannt.
Industriestandard
Bei den verwendeten Steckern und Buchsen auf unserem JAMMA Supergun/MAK Board haben wir uns weitgehend an
bestehende Standards gehalten: So finden sich für die Controller entsprechende 15-Pin D-Sub
Stecker. Hier haben wir die Pin-Belegung des Neo Geo MVS/AES originalgetreu rekonstruiert. Für Insider:
Die Doppelbelegung von Pin 4 und 9 für Button 4 ist ebenso nachgebildet, wie die 5 Volt Versorgungsspannung.
Diese Controller-Anschlüsse sind jeweils für einen Joystick und 4-Buttons ausgelegt und
erlauben sogar den Anschluss eines Neo Geo nach Playstation Adapters. So kann man die eigenen JAMMA-kompatiblen
Arcade Gameboards sogar mit PlayStation (1/2) Dual Shock Controllern spielen.
Für alle, die sich ein eigenes Controlpanel mit Microswitches bauen wollen, empfehlen wir unsere passenden
Controlpanel PCBs.
Auch beim Videosignal verwenden wir eine standardisierte 9-Pin D-Sub Buchse. Das analoge 15 kHz RGB-Signal
mit Composite Sync steht für kompatible Multisync- oder Arcade-Monitore direkt zur Verfügung.
Es kann sogar ein handelsübliches 9-Pin auf 15-Pin VGA Kabel angeschlossen werden, wenn ein
entsprechendes Multisync-Display dies erfordert.
Alle D-Sub Bauteile sind übrigens gegen Interferenzen abgeschirmt, denn wir wollen optimale Bildqualiät!
Zur Stromversorgung steht eine 4-Pin Molex Buchse zur Verfügung, wie sie auch bei PC-Komponenten Verwendung findet.
Hier ist statt der zweiten Masseleitung eine -5 Volt Versorgungsspannung vorgesehen, die in der Praxis jedoch selten
benötigt wird.
Als Lautsprecherausgang steht eine abgeschirmte Cinch Buchse zur Verfügung. Hier wird
natürlich direkt ein Mono-Lautsprecher angeschlossen.
RGB-Video Als Einstellmöglichkeiten haben wir drei Regler für die Farbintensität der Grundfarben (Rot, Grün, Blau) eingebaut. Hier kann man noch Farbnuancen des angeschlossenen JAMMA Gameboards nachregeln.
Testmodus Darüber hinaus erlaubt ein Taster den Start in den Testmodus, falls dies vom Gameboard unterstützt wird. Eine rote LED zeigt an, sobald eine (5 Volt) Versorgungsspannung angelegt ist. Bei automatischen Schaltnetzteilen wird die LED pulsieren, wenn kein JAMMA Gameboard angeschlossen ist.
Fazit
Beim ersten Test kommt Begeisterung auf - die Bildqualität ist hervorragend und die Pinbelegung der Joysticks
weist keinerlei logische Fehler auf.
Unser JAMMA Supergun/MAK Interface kommt bei uns immer dann zum Einsatz, wenn es um die unkomplizierte Integration
von JAMMA-kompatiblen Arcade-Gameboards in Selbstbauprojekte geht aber auch für einen schnellen Test von
Gameboards ist unser Interface sehr brauchbar.
Checkt hier unsere Spezifikation!
Falls Ihr Interesse an einem Board habt, schickt bitte Eure Anfrage an unseren Bobby:
ofni.regit-repap@ybbob
Sobald alle notwendigen Teile wieder auf Lager sind, haben wir bestimmt wieder ein paar Boards übrig!
Unser Aublick? Eine erweiterte Version etwa, bei dem wir einen USB-Host-Controller auf solch einem Board integrieren, um den Anschluss von USB-Gamepads zu ermöglichen? Mal sehen...
Anlässlich der 43. Amusement Machine Show in Tokyo (01. bis 03. September, Makuhari Messe, Tokyo, Japan)
haben Namco und Banpresto einen brandneuen Arcade Shooter/Simulator 機動戦士ガンダム 戦場の絆 (Kidousenki Gundam: Senjou no Kizuna)
vorgestellt.
«Dafür würde ich sogar meine Garage leer räumen!»
In einer geschlossenen Kabine kann man sich als Mobile Suit Gundam Pilot gründlich austoben.
Gesteuert wird mit zwei Joysticks und zwei Pedalen.
Wirklich revolutionär ist das «Panoramic Optical Display», welches die halbe
Innenfläche der kugelförmigen Kabine als Projektionsdisplay nutzt.
Das System soll vernetzbar für bis zu 16 Spieler sein. Das bedeutet konkret:
Match Play mit acht Federation Piloten gegen acht Zion Piloten! Natürlich muss im Hobbykeller
dann auch Platz für 16 Kabinen plus Zentralrechner sein. Wuhaaa,...!
Fashion-Check: Klassisches Earth-Federation Design (oben) oder die modernen
Uniformen aus der «Gundam Seed»
TV Serie (rechts)?
Mehr Infos über diese Arcade Maschinen (in japanischer Sprache) und mehr Bilder gibt es
hier.
Da diese Geräte vermutlich niemals (?) nach Deutschland kommen werden, hilft wohl nur noch
dieser Link hier bei
Google,...
...woof, woof!
PS: Die niedlichen Hostessen gehören natürlich nicht zum Lieferumfang...
Online-Gaming ist in Japans Spielhallen angesagt! Eine gute Gelgenheit für Bobby den Bären, einmal die aktuellen Arcade-Gaming Trends in Tokyo zu untersuchen! Lest in unserem Tokyo Game-Center Special jetzt alles Wissenswerte über Banpresto's Arcade-Multiplayer «Gundam 0079 Card Builder».
Pachislot
Automaten
sind zwar mit «einarmigen Banditen» verwandt, dennoch sind diese japanischen
Token-Maschinen hierzulande fast unbekannt. Etwas schade, wie wir meinen.
Die aktuelle Generation dieser Maschinen ist durch den Einsatz leistungsstarker Rechner
und TFT-Bildschirme nämlich purer Eye-Candy!
Wir öffnen die Tür zu unserem geheimen Hobbyraum und enthüllen für Euch alle Details unserer 2003er «Gamera High Grade Vision» Pachislot Maschine!
Das Internet
ist schuld!Wir hatten im Internet einige Infos zum
legendären «Lost Plastic» gefunden, welches damals aus
Kostengründen nur in wenige Prototypen der Indiana Jones Pinball Baureihe eingebaut wurde.
Im Prinzip handelt es sich um eine bedruckte Kunststoffplatte mit einem
Dschungelmotiv welches die ansonsten schwarze Rückwand des Pinball bedeckt.
Seriengeräte sind von Williams in den 90er Jahren nie mit dem «Lost Plastic» ausgerüstet worden.
Zum Glück gibt es mittlerweile Original-Reproduktionen des «Lost Plastic», so dass man seinem
Indiana Jones Pinball den letzten optischen Kick geben kann!
Das wollen wir auch mit unserer Maschine tun!
Schaut mal! So sieht's später mal aus: Hier im Foto ist das «Lost Plastic» bereits montiert (rote Markierung). Bei den Seriengeräten schaut man stattdessen auf die schwarz lackierte Rückwand!
Also schnell eine Teileliste zusammengestellt und los geht's, denn wenn wir schon mal das halbe Spielfeld zerlegen, dann können wir auch noch unsere diversen zerbrochenen Spielfeldteile durch Neuteile ersetzen.
Damit wir alle Teile später wieder richtig zusammensetzen können, kam uns die Idee, den Umbau mit dieser Fotoserie zu dokumentieren!
Acht Monate hat es gedauert, bis wir unser Selbstbauprojekt endlich abgeschlossen hatten! Aber am Samstag war es dann endlich soweit - zwar können noch Teile der Verkabelung gekürzt werden und die Spannverschlüsse für die Tischplatte fehlen noch, aber alles ist montiert, angeschlossen und wir können endlich unsere Neo Geo MVS Games spielen!
Dies haben wir auch gleich mit ein paar Freunden angemessen gefeiert - «Metal Slug 2» und «Twinklestar Sprites» stand auf der Tagesordnung!
Lest hier in unserem Projektbericht noch ein paar Details und findet heraus, in welchen Punkten sich dieses Projekt von anderen Arcade Cocktail Tables unterscheidet.
Im Moment läuft unser Cocktail Table übrigens im Dauertest, um die Wärmeentwicklung zu beobachten...
Letzte Woche
haben wir das lang erwartete LCD-Multisynch Display für unseren
Arcade Cocktail Table Selbstbau bekommen. Das 19 Zoll Display der
Firma Hantarex arbeitet hervorragend mit unserem alten SNK/MVS Videogame
Mainboard aus den 90er Jahren zusammen! Wir mussten nur noch die Bildposition
etwas justieren - perfekt! Jetzt fehlt nur noch das Holzgehäuse im Stil der 80er Jahre.
Verfolgt den Projektfortschritt hier in unserem
schockierenden Report!
Bobby der Bär
und seine Freunde wollen sich endlich einen alten Traum erfüllen
und ein Arcade Cocktail Table im Styling der 80er Jahre selbst bauen!
Selbstverständlich wird das Endprodukt gleich mit aktuellen High-Tech Komponenten
zeitgemäss verbessert gepimpt.
Im Paper-Tiger Studio stapeln sich daher schon PCBs, JAMMA Adapter, Planskizzen und
Videokabel!
Verfolgt den Projektfortschritt hier in diesem
schockierenden Report!
Arcade Table "Treasure Chest"
Arcade Table "Red Dragon"
Arcade Table "Kyoto"
Arcade Table "Neo Geo Cocktail"
JAMMA Supergun/MAK PCB
RGB nach NTSC
Controlpanel PCB
Controlpanel PCB mit Schraubklemmen
Controlpanel PCB mit Steckschuhen
DSub 15 Flachbandkabel Verlängerung
Arcana Heart Full
Capcom I/O Converter
Metal Slug 4
Samurai Spirits